Tuesday, August 30, 2005

illustrator 教學

魔友熱情贊助教學 【3Dtrans Illustrator Plug-in 介紹】...by livy http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=10906

【illustratorCS版3D特效介紹 來一盒吧】...by livy
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=10908

【illustratorCS版3D特效介紹 來一杯吧】...by livy
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=10907

【jukai的illustrator小教學】786屌男...by jukai
[url]http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=6813 [/url]

【illustrator快速鍵大全】by cheer-up http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=6848

[ILLUSTRATOR濾鏡應用] vol.1 華麗小黃花...by 魚先生 http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=11759

[ILLUSTRATOR濾鏡應用] vol.2 圖像色彩模式...by 魚先生 http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=11762

[Illustrator進階應用] 插畫-燈籠魚效應...by 魚先生
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=12370

Thursday, August 25, 2005

Illustrator 教學

這是大陸的網站,雖然是簡體字,不錯的教學
Freehand 轻松绘制大红灯笼
freehand练习创作
freehand也能做flash动画
freehand基础教程
illustrator绘制美丽的玫瑰
illustrator海底世界制作教程
Illustrator制作烟灰缸
用Illustrator10做一个简单的网页
Illustrator贝赛尔曲线详解
Adobe Illustrater绘制萝卜
陶瓷酒杯的制作——Adobe Illustrator CS 3D功能初探
巧妙绘制卡通
人物肖像教程
AI标志实例设计初步:水滴造型
在Illustrator里制作梦幻螺旋效果
裁剪标志制作与用法
用illustrator cs打造3D效果玻璃杯
天天看到你:精美照片日历制作
图案艺术的绘画——巧用Illustrator绘制图案
图案艺术的绘画——圣诞桃心画
图案艺术的绘画——旋转的叶子
Illustrator渐变网格入门--制作桃子
AI描边工具巧应用:齿轮制作
AI CS矢量三维工具探索
AI标志实例设计初步:水滴造型
AI造型延展设计:标志设计
用Freehand创造神奇的图案效果
Freehand与Fireworks合作珍珠字
用Freehand实现位图矢量化
Freehand 制作金属弹簧
Freehand三招两式创建蜘蛛网
Freehand 中渐变式透明的模拟
巧用 Freehand 描绘花朵
Freehand制作螺旋移动的文字动画
Freehand 制作文字变形动画
Freehand制作方格蒙板技巧
在Freehand中制作折叠艺术字
巧用FreeHand 设计荷花
FreeHand MX全新体验
Freehand MX挤压工具做图案
用Illustrator做出精彩的艺术字
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Illustrator制作按钮一例
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Illustrator 10文本工具高级技巧
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AI参考线妙用:充当图像
AI 10增效插件使用技巧
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illustrator中渐变网格工具使用指南
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Freehand建筑图实例:房屋与庭院
Adobe Illustrator中的封套扭曲
巧用AI制作包装盒
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AI10的高级透明效果
为Web图像消除锯齿
Illustrator移花接木法
AI10创建彩虹笔刷
AI创建艺术笔刷
用AI封套改造你的作品
平面设计输出十大陷阱
用Illustrator制作满天星空

Monday, June 06, 2005

Teachers and students
Teachers and students
Teachers
view

Sunday, June 05, 2005

Michel Bouvet & Anita Gallego ,Evy

Take your time !!



文化視覺溝通國際研習營 -----個人成果海報-Evy^^

文化視覺溝通國際研習營-6/3~5.2005

師資:
Michel Bouvet
法國知名平面設計大師,專為文化藝術海報創作

Anita Gallego
法國視覺傳播學院教授兼藝術家
------------------
法國及國際藝術海報風格,創作元素應用等(文字、圖片、Logo)介紹
個人海報創作經驗分享交流
美國東西岸設計創作等色及分析
英國"搖擺倫敦"的次流行文化時期設計創作介紹

Tuesday, April 19, 2005

一篇不錯的文章

一篇不錯的文章 請參考:
  廣告設計﹝Advertising Design﹞──以設計視覺要素的構成,來傳達商品及企業的資訊。廣告設計包括:構圖、插畫、編排、攝影、文字設計、電腦繪圖等技巧。近年來廣告設計在平面設計、立體設計、CM(電視‧電臺廣告)設計、包裝設計以及CI設計等各方面皆走向專業化,也稱Commercial Design。

  游上可知學習廣告設計,可說是十八般武藝,皆需樣樣精通。在肚子裡越有墨水,身價自然是水漲船高;若要專攻一種,也無人說不可,只不過,當該技術人才,日漸飽和時,你的飯碗自然也就不保囉!

  所以,廣告設計人員,隨時要精益求精、吸取新知、想法創新,這樣你在廣告界的存活率,自然的也會提高不少。而在證照化的現代社會中,廣告設計也已列入職訓局技工證照的項目之一了!目前已有丙、乙級二種級別;身為廣告人的你,撥個時間,去將它成為你的另一伴吧!它將會陪著你走完這條廣告不歸路呦!

  個人都經歷過設計的活動,當我們嘗試著將物品組合起來、改進物品外觀或美化我們的房間時,便需要有一些規畫、創意、邏輯分析、知識和技術配合以解決問題的方法。
事實上,設計是個嚴謹與按步就班的活動,為能更有效率地解決一個問題,設計通常有它一定的程序。從一個問題的產生到解決問題的過程中,我們將設計活動劃分為下列六個階段(右圖):
 
(一)設定問題,決定需求
通常一項需求或一個問題的概念都是模糊的,所以設計首先要確認問題,掌握設計的主題與目標之後,才能決定即將設計的事物及功能。
 
(二)蒐集資料,分析內容
在分析過諸多設計條件也決定產品功能後,即展開一系列的資料蒐集活動,蒐集各種與產品相關專利公報、型錄、樣品,並將其優劣點加以分析與比較。一方面能對產品有更詳細的認識,另外也可以避免不小心模仿或抄襲了他人的作品。
 
(三)發展創意,解決問題
經過上述的資料分析與整理後,便是發想的時刻了,大部分有創意的構想都不是一蹴可及的,免不了要經過補充或修改。發展構想的方法有很多種,下面我們簡單列出幾點提供參考:

1.腦力激盪:找一個不受干擾的場地,再準備一張紙,然後絞盡腦汁可能地將各種想法列在紙上,先想再說,評估是以後的事,腦力激盪的時間要久,久到足以讓大家超越了過去習慣的反應或觀念,開始能用一種全新的眼光來思考問題,便可獲得一些具有創意的構想。

2.六W思考:英文字裡的六個W疑問詞可以幫助我們更清楚地掌握問題所在。
(1)Who(何人):為何人設計?何人參與設計活動?
(2)What(什麼):設計什麼事物?設計有哪些需求?哪些限制?
(3)Where(何地):適用於什麼地點?場合?
(4)When(何時):適用於什麼樣的時期?季節?時辰?
(5)Why(為何):為何要這樣設計?
(6)How(如何):要如何操作使用?

3.轉移思考:以現有的事物為基礎,試想有無別的人、事、時、地、物可以取代?例如:電腦可用觸控式螢幕來取代鍵盤輸入資料。

4.合併思考:將兩個以上現有的事物重新合併使用,例如:瑞士刀結合了剪刀、小刀、指甲剪與開瓶器等的功能。

5.反向思考:將現有事物之功能或形式以相反的方向作用或思考,例如:排風扇的正面是吸氣,則相反方向的作用便成了排氣!
集結了許多構想的同時,我們可以用鉛筆對每個構想做簡單的速寫,我們稱為「草圖」,藉由草圖的表達將可更明確的表示出每個構想的內容。
 
(四)評估可行性,決定最設計
集合了各種構想後,便著手討論每個構想的可行性,以便在眾多的構想中選出最好的設計。在評估的時候,我們可以先設定各種問題來挑戰每個構想,例如:
1.人力:這個構想有人能做嗎?
2.機具:製作,有適當的工具和機械可提供使用嗎?
3.材料:這個構想使用的材料容易取得嗎?
4.知識:要完成這個構想所需的資料和資訊,容易蒐集與分析嗎?
5.能源:這個構想使用什麼能源?會浪費能源嗎?
6.時間:有足夠的時間完成設計嗎?
7.資金:設計製作的費用會太高?
以上是科技活動的輸入資源,也可以做為我們評估一項新設計的參考。經過我們分析後,很可能會發現不如想像的樂觀,也許是成本太高了、製作過程太費時費工、該產品的操作方式複雜或產品本身具有危險性、不易維修等。在評估過每項構想的可行性後,便可從中擇一兩個較為滿意的構想做進一步的設計。
 
(五)設計細部,繪製工作圖
在確定設計構想後,接下來就可以進行各項作業,包含繪製工作圖,標明產品的尺寸、組件搭配等,針對該構想再做細部的設計,完善的設計將有助於製作原型、模具,安排生產流程以節省生產資源。
 
(六)檢核設計,修正結果
做好細部設計後,還不能直接大量生產,必需先製作一個實體模型,做為結構性能之測試,以便檢討改進,直到確認最終設計完美無瑕為止。
一個設計案結束後,往往還有許多後續作業要進行,例如:我們可能要前往工廠監督原型中發覺一些設計的疏失,做一些小部份修正,此外我們可能還要觀察產品的最終測試結果、試驗性生產,以協助改善工廠的生產方式與流程,惟有這些工作都結束後,我們才算真正完成一個設計活動。

Creative Computer Graphics Forum

http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=224289

Sunday, April 17, 2005

classic painting 5
classic painting 4
classic painting 3
classic painting 2
classic painting